Сделать 3 рендера оборудования (зеркальный дисплей... № 15438
20 000 ₽
ОткликнутьсяРынок рубрикиВыше рынка
3 000 ₽медиана по «3D-дизайн»
Выше, чем у 89% заказов рубрики
По 301 заказу за 90 дней. Шкала логарифмическая.
СвежестьОкно закрыто
11 дн. назадгорячее окно: окно закрыто
Оценка по площадке: в первые часы заказчик получает больше всего откликов.
3D-рендеры видеопанели 24'' за зеркалом ЗАДАЧА Нужны 3 фотореалистичных статичных рендера видеопанели 24'' за зеркалом. Видео не требуется. Что это за продукт: зеркальная панель, за которой стоит монитор. В выключенном состоянии это обычное зеркало, контур монитора почти не виден. Во включённом посреди зеркала светится прямоугольник экрана с контентом. Такие панели ставят в лифты или холлы современных офисов и ЖК. ЧТО СДАТЬ Все 3 вида во включённом состоянии, на чистом белом фоне, панель стоит вертикально. 1. Вид спереди, строго в фас: зеркало целиком и яркий экран с контентом по центру. 2. Вид сзади: корпус монитора на зеркале, этикетка, разъёмы питания, HDMI и VGA, знак заземления. 3. Вид сбоку, панель повёрнута на 30–45°: видна толщина 31 мм, отражение в зеркале и светящийся экран. ГЕОМЕТРИЯ - Зеркало: 800 × 1020 мм (ширина × высота), панель вертикальная. - Общая толщина: 31 мм (зеркало 6 мм + корпус монитора сзади). - Видимая область экрана: 526 × 296 мм, горизонтальная 16:9, ровно по центру. Отступы по 137 мм слева и справа, по 362 мм сверху и снизу. - Корпус монитора сзади: 583 × 428 мм, по центру. Отступы по 108,5 мм слева и справа, 263,5 мм сверху, 328,5 мм снизу. Медиаплеер в рендер не включаем. МАТЕРИАЛЫ И СВЕТ - Зеркало: триплекс 6 мм, полированное, с реалистичным отражением. Без пыли, царапин и отпечатков. - Экран сквозь зеркало: чёткий яркий прямоугольник (500 кд/м²). Граница экрана видна только за счёт свечения. Рамки и контура выключенной части монитора не видно. - Корпус сзади: тёмно-серый или чёрный металл, крепёжные винты, этикетка с местом под штрих-код — по фото и рис. 2 из руководства. - Свет: студийный, мягкие тени на белом фоне. Блики не должны перекрывать экран. Главный приоритет — фотореализм отражений и бликов. Именно они решают, будет рендер
…