3D-моделирование № 35703
5 000 ₽
ОткликнутьсяРынок рубрикиВыше рынка
3 000 ₽медиана по «3D-дизайн»
Выше, чем у 57% заказов рубрики
По 301 заказу за 90 дней. Шкала логарифмическая.
СвежестьОкно закрыто
4 дн. назадгорячее окно: окно закрыто
Оценка по площадке: в первые часы заказчик получает больше всего откликов.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека · Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное · Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, фотография · Количество моделей: 1 шт · Выполнить в: Blender · Пожелания и особенности: Обязаельные требования к модели: · · не больше 50 000 трисов (треугольников) · · хорошая, аккуратная топология (не обязательно идеальная) в квадах (quads) · · компактная UV-развёртка в одном квадрате · · Вся одежда одним мешом (Mesh) · · Высокий уровень визуального качества и детализации, как у предоставленной модели · · персонаж должен соответствовать заданному референсу и общему образу · · Персонаж стоит в позе Y и правильных размеров · · Одежда модели привязана к metahuman ригу или sk-manny и легкий weight paint для коррекции, главное чтоб не было тянущихся вертексов · · Качественные текстуры в 2к или 4к, в ПБР формате. Targa или png. Base-color,normal, roughness/metallic/AO. 3 файла (плюс opacity в случае если есть прозрачные элементы) · · Проверка на авторские права · Дополнительные комментарии: · -Шлемы, щиты, мечи и другое отдельное от персонажа снаряжение делать необязательно, но если хочется собрать полноценный образ — это приветствуется. Плащи, капюшоны итп. можно просто отдельным mesh со своей разверткой · -Голову и лицо моделировать не нужно. Но если шлем явлется частью общего образа, то шлем можно отдельным мешом и не привязывать его к скелету · -Свой скелет/риг тоже делать не нужно. Для соблюдения размеров и пропорций использовать скелет metahuman или дефолтный маникен анрила · -Симулировать одежду(Cloth simulation) не нужно · Художник самостоятельно отвечает за общий вид персонажа, одежду, экипировку и детали и способ реализации. Переиспользование своих частей моделей и элементов приветствуется. Использование элементов с
…