Риггинг 3D-модели персонажа (GTA V) в blender № 75978
2 000 ₽
ОткликнутьсяРынок рубрикиНиже рынка
3 000 ₽медиана по «3D-дизайн»
Ниже, чем у 63% заказов рубрики
По 403 заказам за 90 дней. Шкала логарифмическая.
СвежестьОкно открыто
26 ч назадгорячее окно: ещё 45 ч
Оценка по площадке: в первые часы заказчик получает больше всего откликов.
Здравствуйте! Ищу риггера для готовой 3D-модели персонажа (костюм, тактическая маска, перчатки) из GTA V в формате.blend (модель состоит из отдельных частей). Модель нужна для анимации в Blender и экспорта в VR-игру Bonelab (Unity), поэтому скелет GTA не нужен, делаем всё с нуля. Нужен скелет (Rigify или Humanoid) с обязательными IK/FK-контроллерами на тело и костями для пальцев. Лицевые кости не нужны, так как на персонаже маска. Скелет строго в T-позу (критично для Unity). Главное — качественно почистить веса (Weight Painting), чтобы длинный пиджак не превращался в «резину» и не тянулся за костями ног. Сама маска должна быть жестко привязана к голове. В архиве я приложу исходник.blend (текстуры упакованы),.fbx и папку с текстурами. Прошу работать с.blend, так как FBX иногда сбрасывает настройки материалов. Сдать нужно.blend с упакованными текстурами и экспорт в.fbx. Если вы не умеете чистить веса вручную (а только нажимать Automatic Weights) — просьба не откликаться.