3D-художник по окружению / Environment Artist (Unity) — проект 3D Dinopedia № 19001
По договорённости
ОткликнутьсяРынок рубрики
3 000 ₽медиана по «3D-дизайн»
По 301 заказу за 90 дней. Шкала логарифмическая.
СвежестьОкно закрыто
10 дн. назадгорячее окно: окно закрыто
Оценка по площадке: в первые часы заказчик получает больше всего откликов.
О проекте 3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории. Мы создаём палеобиомы — природные среды разных геологических эпох, населённые древними животными. Пользователи смогут исследовать эти миры, наблюдать за животными и изучать палеонтологию через интерактивные события и игровые задания. Для расширения команды ищем 3D-художника по окружению на проектный контракт сроком 12 месяцев. Наше приложение работает на Unity. Нам нужен специалист, который сможет создавать и собирать палеобиомы непосредственно в Unity: от первоначальной компоновки ландшафта до готовой, оптимизированной сцены для мобильного приложения. Что предстоит делать Создавать и собирать природные окружения в Unity: рельеф, водоёмы, растительность, скальные образования и другие элементы ландшафта. Воссоздавать палеобиомы по согласованным научным и художественным референсам, учитывая особенности конкретной эпохи. Продумывать композицию сцен, масштаб, маршруты исследования и места наблюдения за животными. Создавать или адаптировать модели, текстуры и материалы; использовать согласованные библиотеки ассетов и поддерживать единый визуальный стиль. Настраивать материалы, освещение и атмосферу в Unity. Подготавливать окружения для размещения и перемещения животных, взаимодействия с объектами и образовательных сценариев. Совместно с разработчиками настраивать визуальную часть смены дня и ночи, погодных явлений, движения растительности и природных событий. Предлагать визуальные решения, которые помогут пользователю замечать и понимать особенности древних экосистем. Оптимизировать окружения для мобильных устройств по согласованным ограничениям производительности. Передавать готовые сцены Unity, префабы, материалы, текстуры и
…