3D-аниматор / Риггер животных (Blender → Unity) — проект 3D Dinopedia № 19208
По договорённости
ОткликнутьсяРынок рубрики
3 000 ₽медиана по «3D-дизайн»
По 301 заказу за 90 дней. Шкала логарифмическая.
СвежестьОкно закрыто
10 дн. назадгорячее окно: окно закрыто
Оценка по площадке: в первые часы заказчик получает больше всего откликов.
О проекте 3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории. Мы создаём палеобиомы, населённые древними животными. Нам важно, чтобы животные убедительно двигались, взаимодействовали друг с другом и окружающей средой, а их поведение помогало пользователю узнавать новое о жизни в прошлом. Для расширения команды ищем Creature Animator & Rigger на проектный контракт сроком 12 месяцев, который будет заниматься риггингом, скиннингом и анимацией животных. Наше приложение работает на Unity, а для создания и дальнейшего редактирования ригов и анимаций команда использует Blender. Нам нужны как готовые анимации для мобильного приложения, так и удобные, полноценно редактируемые исходники, с которыми команда сможет самостоятельно работать в дальнейшем. Что предстоит делать Создавать и настраивать в Blender риги доисторических животных с разным строением тела и способами передвижения. Выполнять скиннинг и настройку весов, обеспечивать корректные деформации модели в движении и характерных позах. Создавать удобные контроллеры рига, настраивать IK/FK и ограничения с учётом анатомии животного и задач анимации. Проверять и дорабатывать существующие риги и скиннинг, устранять проблемы, возникающие при анимации. Создавать циклы ходьбы, бега, отдыха и других движений; для соответствующих видов — полёта и плавания. Разрабатывать поведенческие анимации: поиск пищи, кормление, питьё, наблюдение, взаимодействие с другими животными и реакция на события. Создавать переходы и вариации движений, чтобы поведение животных выглядело естественно и не сводилось к заметному повторению одного цикла. Анимировать сцены с несколькими животными и их взаимодействие с элементами окружения. Подготавливать модели со скиннингом
…