Ищу специалиста для разработки процедурной системы вязкой жидкости на 3D-персонаже (Character FX / Technical Artist). № 75081
По договорённости
ОткликнутьсяРынок рубрики
3 000 ₽медиана по «3D-дизайн»
По 402 заказам за 90 дней. Шкала логарифмическая.
СвежестьОкно закрыто
26 ч назадгорячее окно: окно закрыто
Оценка по площадке: в первые часы заказчик получает больше всего откликов.
Работаем над 3D-анимационными синематиками по мотивам Poppy Playtime. Используем Blender и Unreal Engine 5 Есть готовая 3D-модель персонажа с ригом и анимациями, 2D-концепт с желаемым внешним видом и видео-референс поведения жидкости. Задача: Разработать систему вязкой жидкости (goo/slime), покрывающей тело персонажа. Необходимо добиться следующих эффектов: Постоянное стекание и изменение формы жидкости даже при неподвижном персонаже. Реакция жидкости на движения персонажа: ходьба, бег, прыжки, повороты и движения конечностей. Инерция, растяжение, колебания, слияние и разделение отдельных участков массы. Возможность сильной деформации всего тела с последующим восстановлением формы. Сохранение художественного внешнего вида и характерного силуэта из предоставленного концепта. Важное требование: нужна переиспользуемая система, которая автоматически адаптируется к различным анимациям персонажа без необходимости вручную настраивать движение жидкости для каждой новой сцены. Работа предназначена для синематиков с последующим рендером в Unreal Engine 5 Способ реализации не ограничиваем. Рассмотрим любые подходящие решения: Blender, Houdini, Unreal Engine, Geometry Nodes, процедурные системы, симуляции и их комбинации. От специалиста ожидаем предложение по оптимальному техническому решению, разработку и интеграцию системы в наш производственный процесс. При отклике просьба приложить портфолио с похожими работами, особенно интересны вязкие жидкости, деформация персонажей и процедурные Character FX-системы. Писать